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2025年不容错过的独立游戏推荐

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发表于 2025-12-30 05:00:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
2025年不容错过的独立游戏推荐

作者:James Bentley
来源:Decrypt
引用https://decrypt.co/351518/cant-miss-indie-games-you-should-play-2025

Decrypt的艺、时尚和娱乐中心。探索SCENE

多年以来,人们一直在争论“独立游戏”这一术语的含义。什么是独立游戏?从纸面上看,《Hades 2》和《Hollow Knight Silksong》都是独立游戏,因为它们是由未与大型发行商合作的开发者自行发行的。

但它们也都是大型的续作——在某种程度上几乎可以保证成功,除非事情变得极其糟糕。(它们没有。)将它们与像《Blue Prince》这样的游戏相比,后者是一款原创解谜游戏,在春季上架之前几乎无人知晓。

还有其他一些游戏似乎更适合独立游戏的标签,比如《Clair Obscur: Expedition 33》。但这款游戏由30多人开发,加上许多承包商——甚至比拥有约25人团队的《Hades 2》还要多。

因此,当我们考虑要包括在这份列表中的独立游戏时,我们试图考虑独立游戏的 spirit,并将排除那些可能符合纸面定义但规模更大的游戏。我们想要的这里是一个小团队,致力于独特或奇特的项目,而没有像Epic、Microsoft或Electronic Arts这样的大型发行商的支持。考虑到所有这些,让我们深入探讨。

编辑注:本列表中的所有游戏都是传统的“Web2”游戏,没有加密或区块链集成。但您可能仍然会喜欢它们!

《Ball x Pit》

这款游戏被命名为“BALL x PIT”,发音简单为“ball pit”,当试图搜索或与朋友讨论它时,可能会造成一些混淆。但这款游戏值得一试。您管理着一座位于巨大坑边缘的城市,为了城市的生存,您必须进入坑中寻找金钱和资源。

《Ball x Pit》借鉴了《Vampire Survivors》等游戏的做法,提供多种可解锁的角色——每个角色都有其独特的特点——您将带领他们通过时间锁定的关卡。但与在无限城堡中漫步不同,您是在坑中前进,敌人会迎接您的抵抗。

您将通过向敌人发射球体来击败他们,类似于Arkanoid/Breakout风格,试图在每次发射中击中尽可能多的敌人。随着您等级的提升,您将获得新的球体修饰符,如电或火。球体和能力可以组合或进化,完全改变游戏进程,使每次尝试都有不同的感觉和节奏。

如果您对《Vampire Survivors》有一定程度的喜爱,那么《Ball x Pit》几乎肯定也会让您喜欢。

《Blue Prince》

我们在前面提到了它,所以我们可以把它放在第一位。这是一款今年备受好评的第一人称解谜游戏。您是一位庄园的继承人,庄园的布局每天都会重置,由居住者和工作人员开门时确定。

作为继承人,您的目标是到达神秘的第46号房间,解开房子的秘密。这款游戏借鉴了桌面卡牌游戏的配牌机制,您根据您所知道的情况和您制定的策略选择卡片(即房间)。

由一个人开发,《Blue Prince》编织了一个创意谜题和几乎无法破解的谜团的网络。如果您有决心,那么所有这些都清楚地写在墙壁和架子上,供您寻找。但事情从来都不是那么简单,对吧?您可能需要像游戏建议的那样,带上笔记本和笔,因为您将记下数页笔记。

《Look Outside》

PlayStation初代发布时,为我们带来了第一款真正的生存恐怖游戏《生化危机》,但在超级任天堂上,同一类型的游戏会是什么样子呢?《Look Outside》就是答案——这款生存恐怖游戏具有俯视视角、回合制战斗和像素图形,看起来就像属于90年代。

在《Look Outside》中,您被困在您的公寓楼里,外面有一种东西会将人们变成怪异的怪物,如果他们甚至只是向窗外看一眼。很难抵制向外看的诱惑,尤其是当你知道你不应该这么做的时候。

您的公寓楼里充满了那些不知道更好或屈服于诱惑的人,您将在楼内寻找食物和资源时遇到这些扭曲的形态,还有少数人的精神和身体仍然完好无损。

《Luto》

这款心理恐怖游戏借鉴了Hideo Kojima的《PT》,其中您被困在一个通过逼真渲染的无名之家中,随着时间的推移变得越来越可怕。但《Luto》走得更远,并有自己的风格。

在探索过程中,您的曾经安全的家在您周围移动,随着您走得越远,就越没有意义,并从房子的模式中突破出来,进入新的、更奇怪的空间。如果有人能制作出《House of Leaves》游戏,那么这可能就是最接近的方式——以最好的方式。

《No I'm Not a Human》

世界正在终结。只要您保持门窗关闭,您就在自己的房子里安全。人们知道您在那里,他们会来敲门寻求帮助。他们可能是人,也可能是访客——冒充人类的人,他们做得非常出色。如果您让错误的人进来,那么您可能会死。

《No I'm Not a Human》使用了一种类似于《Papers, Please》的机制;您必须收集尽可能多的关于门口的人的信息,并根据这些信息做出判断,决定是否让他们进来,给予他们保护。隔离不是一个选项。

关于末日偏执的故事得到了一些真正令人毛骨悚然的美术作品的帮助。随着您遇到的人越来越多,您会发现他们中的没有一个看起来真的像人类,使每一次遭遇都变得紧张和充满紧张。

《Schedule I》

如果您是一个老小孩,那么您可能记得在高中时有一台图形计算器——您可能也记得,您用它来玩朋友通过链式电缆发送给您的游戏,而不是用它来真正做任何绘图或科学。

而给许多年轻心灵留下印象的游戏之一就是《Drug War》。

《Schedule I》基本上就是那个:您是新镇上的毒枭,目标是建立自己的毒品帝国。您将通过手工打造的设施制造和分销毒品,同时处理NPC对手和法律,有时为了领土和价格而陷入枪战。还有一个合作模式,您可以与朋友一起经营帝国。

《The Drifter》

来自Crawl这款宇宙恐怖多人游戏的团队Powerhoof带来了《The Drifter》,这是一款设定在工作室的祖国澳大利亚的冒险游戏。标题角色Mick Carter回到他的家乡参加葬礼。这款游戏是一款通过点按冒险游戏的机制体验的 gritty 惊悚片,加上一个时间循环机制,允许以创造性的方式解决问题。

《Wanderstop》

一位伟大的战士在战斗中经历了她的第一次损失。在事后,她在树林中找到了一家安静的茶馆——并发现她无法离开,甚至无法挥舞她的剑。

由《The Stanley Parable》的制作者创建的《Wanderstop》是一款关于倦怠和剖析成为一款舒适游戏意味着什么的游戏。许多玩家可能会发现缺乏进度机制令人沮丧,而其他人则可能会发现它令人解放。这款游戏并不像《The Stanley Parable》那样具有自我意识,但它对它所处的游戏类型所说的话与那款游戏对第一人称游戏所说的话一样多。它非常值得一试。
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